에이콘 (1) 썸네일형 리스트형 더 나은 사용자경험(UX)을 위한 인터랙션 디자인 ■ 인터랙션 디자인의 네 가지 접근법 접근법개요사용자 디자이너 사용자 중심 디자인사용자의 요구와 목표를 중시디자인의 방향을 제시 사용자의 요구와 목표 해석 활동 중심 디자인 성취돼야 하는 목표에 대한 작업과 활동을 중시 활동 수행 활도을 위한 도구 제공 시스템 디자인 시스템의 구성요소 중시 시스템의 목표 지시 시스템의 모든 조각들을 제자리에 맞춤 직관적 디자인 제품을 만드는 디자이너의 기술과 지혜에 의존 결과물 인정 영감의 원천 ■ 인터랙션 디자인의 법칙 무어의 법칙1965년 마이크로칩셋 제작자인 인텔의 창립자 중 한 명인 고든 무어는 컴퓨터의 직접회로에 들어가는 트랜지스터의 수(이것이 컴퓨터 프로세싱 파워를 재는 기본적인 척도다)가 2년마다 두 배가 될 것이라고 예측한 바 있다. 피쳇의 법칙1954년 .. 이전 1 다음